문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전사(월드 오브 워크래프트)/무기 (문단 편집) === 장단점 === * 장점 * 특정 조건에서 매우 강한 딜링 : 무기 전사는 '특정 조건에서 강한 딜을 뽑아내는' 전문화의 대표주자 중 하나다. 대표적인 조건이 '''체력 20% 이하의 마무리 일격, 광역딜의 칼날폭풍, 근접 2타겟의 휩쓸기 일격.''' * (PvP)치유 감소 디버프 : 와우의 수많은 직업이 치유 감소 디버프를 받았다 말았다 했지만, 무기 전사만큼은 치유 감소 컨셉이 단 한 번도 사라진 적이 없다. 힐하는 입장에서 힐량이 항시 25% 깎여서 들어간다는 것은, 항시 쿨기 하나가 빠진 만큼의 힐량 감소로 직결되므로 생각보다 큰 압박이 될 수밖에 없다. 무기 전사가 오랜 와우의 역사 동안 투기장에서 항상 평균 이상을 하는 직업이었던 것은 다른 점도 있지만 치유 감소를 통한 힐러 압박 능력이 상당하다는 것도 한몫 한다. * 단점 * 조건을 많이 타는 딜링 : 특정 조건에서 강하다는 것은, 그 조건이 없을 경우에는 딜이 약하다는 소리가 된다. 무기 전사가 강해지는 조건은 거인의 강타, 체력 20% 이하(마격), 인접 2타겟(휩쓸기), 단기간에 정리되는 쫄 다수(칼날폭풍) 등 상당히 제한적이라 범용성이 떨어진다. 거인의 강타 대상자에게 딜을 쏟아부어야 하는 특성상 유동적인 타겟 변환에도 약하다. 게다가 거강이 없는 동안의 현자타임을 보완해 주는 스킬 리셋은 운빨이다. 운빨 직업 하면 보통 무법 도적을 떠올리지만, 무법 도적은 주사위가 안 떠도 중간은 하는 반면 무기 전사는 운이 없어서 스킬 리셋이 안 되면 아예 스킬 자체가 안 나간다. * 부실한 생존력 : 와우에서 잘 죽는다는 인식이 있는 캐릭터는 '보기가 보기했다'는 밈의 보호 기사, 냥복치로 알려진 사냥꾼 등이 있다. 하지만 실제로 와우에서 가장 잘 죽는 캐릭터는 다름아닌 무기 전사다. 생존기도 특출난 점이 없고[* 유일한 생존기 '투사의 혼'은 뎀감 30%에 쿨다운 2분으로, 쿨다운 대비 효과가 딱 평균 수준이다. 부가 효과로 무기막기 100%가 달려 있기는 하지만, 레이드에서는 보스에게 직접 평타를 맞을 일이 거의 없고 대부분 강력한 마뎀에 녹아내리는 것이니 크게 부각되지 않는 효과.], 자힐 능력은 연전연승뿐인데 보스전에선 쫄이 안 나올 경우 없는 셈 취급[* 분전은 피갈로 쫄 없이도 자힐이 가능하나 무전은 힐러만 믿어야 한다.]이며, 그런 주제에 전파자-칼폭의 광역폭딜 때문에 초반 어그로가 미친듯이 튄다. 이 때문에 딜러들이 상황에 따라 알아서 생존해야 하는 쐐기돌에서는 부실한 생존성 때문에 컷당하기 쉽고, 1:1이나 필드쟁 등 힐러가 없는 PvP에서도 최약체다. 분노 전사와 비교하자면 분전은 유지력은 훨씬 뛰어나지만 한방에는 약하고, 무전은 방어 태세 덕분에 한 방에 조금 강하지만 유지력이 전무하다. * 고유 유틸기 부재 : 재집결의 함성과 전투의 함성은 분명 준수한 공대 버프지만 전사 공통 스킬이다. 그 외에 무기 전사가 공대에 줄 수 있는 건 아무 것도 없다. 기껏해야 탱커가 누웠을 때 도발 후 투사의 혼으로 조금 버티는 정도에 그치며, 생존력과 더불어 쐐기돌에서 무기 전사를 컷하게 하는 큰 요인 중 하나다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기